【SV s24 最終2028-80位】雰囲気ポリラッシャ

f:id:Inko_S:20241202150400j:image

使用TN:Zearth 最終2028-80位

TN:ちるあくあ 最終宇宙

 

 

こんにちは、いんこと申します。

s24にて最終2桁を取ることが出来たので記事を書きます。

 

【構築経緯】

初手の電磁波ポリゴン2の倒し方が分からなかったため自分で使うことにした。

初手のポリゴン2が倒されるルートとして1番多かったのが初手の鉢巻アタッカー、竜舞カイリュー、電気テラスエレビブリジュラスだと思ったため、それら3体と対面的に打ち合うことができるオボンのみヘイラッシャを採用し、鉢巻アタッカーと電気テラスエレビブリジュラスに対応できる襷オオニューラをそれぞれ採用。構築の見た目が一定数いたオオニューラ軸の攻めサイクルに見えることも大きい。

上記3体だと相手の固めなサイクルに地割れ以外で勝てないため、ポリゴン2の削りから繋げることができる原種ガチグマとエレビブリジュラスを採用。

ラストの1枠に初手のオオニューラミラーを出来るだけ作りたくなかったためオオニューラ+天然系の構築メタとして珠両刀ドラパルトを採用し構築が完成した。

【コンセプト】

よく見る並びで型をズラし認識のズレを利用して試合を進める



【個体紹介】

ドラパルト@命の珠 すりぬけ

テラスタイプ ゴースト

やんちゃ:163-189(252)-95-121(4)-85-194(252)

技構成:ドラゴンアロー テラバースト 祟り目 電磁波


オオニューラ+天然ミラーを解決するために採用

珠ドラゴンアローでオオニューラに対面勝てるのは勿論、天然やアーマーガアに引かれても電磁波+祟り目で崩すことができる。

グライオン意識と技の一貫ができた時にテラバで一掃するためテラスはゴースト。

アカツキガチグマがいると投げられなかったが出した試合は凄く活躍してくれたし、選出圧力もあったため初手のオオニューラを牽制できるのも良かった。

 

 

オオニューラ@気合の襷 かるわざ

テラスタイプ 氷

陽気:155-182(252)-81(4)-x-100-189(252)
技構成:フェイタルクロー インファイト テラバースト 地獄突き

 

レギュHの悪魔。

裏にポリゴン2を選出しておくことによって数を増やしていたゴーストテラスガチグマをケアできていたのが偉かった。

テラスを氷にすることでポリラッシャで重めな渦カイリューや起点作成もしくは鉢巻に見えるガブリアス(氷テラバで葬っていたので型がわからない)を沢山葬った。構築がサイクルっぽく見えるようにしたので体感8、9割は通った。ラストの1枠は氷テラバをパナした後、サーフゴーの起点にならないようにするためサーフゴーに対する最大打点の地獄突きを採用。

特性をかるわざで採用した理由はスカーフブリやクエスパトラ等にSを逆転して上から縛ることが出来るため。

 

 

ガチグマ@火炎玉 根性

テラスタイプ フェアリー

意地:205-211(252)-125-x-101(4)-102(252)

技構成:空元気 地震 かみくだく くさわけ

 

空元気の火力が凄い。

リ2、ブラッキー等の状態異常を搦めてくるサイクル相手によく投げた。

かみくだくはサンダーダイブの技マシンがなかったため代わりに採用していたがサーフゴーに対する中間択になっていたり役立つ場面がいくつかあったためそのままにしていた。

構築で切れていない状態異常の一貫が切れてるのも偉い。

 

 

ブリジュラス@パワフルハーブ 頑丈

テラスタイプ 飛行

臆病:165-x-151(4)-177(252)-85-150(252)

技構成:流星群 ラスターカノン エレクトロビーム 悪の波動

 

顔が強い。

ポリゴン2と合わせて選出することによりC1段階上昇で頑丈の残ったブリジュラスを相手の2体目以降と対面させるのが強い。

エレクトロビームブリジュラスは積みサーフゴーの絶対的なストッパーになるのが強かった。

 

 

ポリゴン2@進化の輝石 ダウンロード

テラスタイプ ゴースト

控えめ:191(244)-x-111(4)-154(116)-124(68)-90(76)

技構成:トライアタック シャドーボール 電磁波 自己再生

 

SVシングルs23最終97位「投げつけまスタン」 : おにのごとくただしい

aimaru4218.livedoor.blog

こちらの調整をお借りしました。

 

固すぎポケモン

火力UPアイテム、積み技、叩き落とすなどがないと電磁波からの麻痺待ちで相手のポケモンを無償突破できることが多かった。

電磁波外し以外上振れの化身で凄かった。

 

 

ヘイラッシャ@オボンのみ 天然

テラスタイプ 鋼

意地:226(4)-165(236)-165(236)-x-86(4)-59(28)

技構成:ウェーブタックル 地震 ゆきなだれ 地割れ

 

火力があるヘイラッシャ。

回復技がないので物理相手に安直に後投げはせず、対面で殴りあったり積み技を見てから後投げすることが多かった。

構築の見た目がサイクルに見えるので攻撃補正のヘイラッシャは身代わりで起点にされることなく殴りあえるのが強かった。

 

 

【重いポケモン

毒瞑想ガチグマ

ポリゴン2が起点になってしまいオオニューラでも止まらないため地割れを当てないと負け。

 

オオニューラが倒された後のノーマルテラスシルクガチグマ

受からなくて全抜きされる。

 

【選出】

基本選出

オオニューラ、ポリゴン2、ヘイラッシャ

大体これ、初手で雑に殴りあって裏で詰める。ポリゴン2の方が荒らせそうな相手にはポリゴン2から投げていた。

 

アカツキガチグマがいないオオニューラ入りや天然サイクル

ドラパルト、ポリゴン2、ヘイラッシャ

ドラパの上を取ってくるスカーフ持ちはポリゴン2とヘイラッシャで有利を取れるのでこの選出。最低限のサイクルをしながらドラパの一貫を作ることが多かった。

 

初手ポリゴン2からの詰め選出

ポリゴン2、ガチグマorブリジュラス、@1

ポリゴン2で荒らしてから詰めれそうな場合の選出。

@1は刺さってそうなポケモンを投げていた。

 

【最後に】

SV入って4回目の最終2桁となりますが嬉しいです。構築自体は最終日3日前くらいに完成していたのでその点も余裕を持って取り組めたと思います。次にやるシーズンからは2桁前半以上を目標に取り組んでいきます。

何かあればTwitter(@Xx_1nko)まで

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【SV s20 最終2073-65位】闇落ち催眠ルナアーラ

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使用TN:絶対守護領域 最終2073-65位

 

こんにちは、いんこと申します。

s20にて最終2桁を取ることが出来たので記事を書きます。

 

【構築経緯】

シーズン3、4日前に中盤からずっと使っていたルギア軸に欠陥が見つかり最後勝てないと思ったため、構築がなくなってしまった。

構築探しに所謂5強(コライドン、ミライドン、黒バドレックス、ザシアン、テラパゴス)の全てを色々な型で試していたが3桁から1勝も出来なかったため、その原因を技が一貫しにくい(相手のテラスや強気な行動に対応しずらい)からだと考え、構築の練度を上げてそこに対応するよりかはTier2以下の伝説を握った方が安定しそうだと思った。

その中でもルギアと使用感が似ていそうなルナアーラを使おうと思ったが、使い始めが最終日で明らかに練度が足りなかったため、運で練度を補おうと思いs18で結果を残されていた催眠ルナアーラを使うことにした。

【s18使用構築】感謝・催眠 ルナウーラメタモン【最終56位】 - おしいれ日記

oshiregurashi.hatenablog.com

取り巻きの選択として原案の基本選出である襷水ウーラオスとスカーフメタモン脳死で採用。

ミライドン軸にルナアーラが投げられないためそこに対面的に強めな鉢巻カイリューとチョッキディンルーを採用。

ラスト1枠に欲しい条件がどくびしの一貫が切れる、グライオンが少し重いのでそこを解消したい、と思ったのでその条件を満たしたガラルマタドガスを採用。

 

【コンセプト】

ルナアーラでアドを取り詰め切る

対面的に動かす

 



【個体紹介】

ルナアーラ@空振り保険 ファントムガード

テラスタイプ フェアリー
臆病:215(20)-x-114(36)-189(252)-128(4)-156(196)
技構成:シャドーレイ ゆめくい ムーンフォース 催眠術

 

闇落ちルナアーラ。相手の初手1匹目に催眠術をパナしてアドを取る。

2回以内に当てた場合大体数的有利がとれるので2体目以降は催眠術を打つ必要があるか考える必要があった。

 

カイリュー@拘り鉢巻 マルチスケイル

テラスタイプ ノーマル
意地:183(132)-204(252)-116(4)-x-121(4)-115(116)
技構成:神速 地震 逆鱗 空元気

 

普通の鉢巻カイリュー

崩しと対面駒を両立することができるのが強い。

テラスは神速の火力を上げられるノーマル一択。

 

ウーラオス@気合の襷 不可視の拳

テラスタイプ 水
意地:175-200(252)-121(4)-x-80-149(252)
技構成:水流連打 インファイト アクアジェット アイススピナー

 

普通の襷ラオス。初手に投げてもスイープ要因として投げても強い。

襷じゃない読みの行動を沢山されたのでかなり刺さっていた。

テラスは水流アクジェの火力を上げれる水。

 

ディンルー@突撃チョッキ 災いの器

テラスタイプ 鋼
意地:251(164)-154(76)-146(4)-x-132(252)-67(12)
技構成:地震 カタストロフィ ヘビーボンバー 地割れ

 

ろーず君がくれた調整。

ADチョッキディンルーを使っていてAぶっぱでなくていいと思っていたため禁伝環境はずっとこの調整で使っていた。技構成はメインウエポンの地震、確実な削りを入れられるカタストロフィ、火力あるハバカミをワンパンできるヘビーボンバー、展開ミライドンやサイクルに抗う地割れ。

 

マタドガス(ガラル)@風船 化学変化ガス

テラスタイプ 毒
図太い:172(252)-x-159(36)-105-118(220)-80
技構成:ワンダースチーム 鬼火 どくびし 痛み分け

 

どくびし回収できる枠で唯一グライオンに強い。

1回しか投げてないが顔がグライオンに対してとても強いので最終日グライオンは一回も出てこなかった。

展開ルナアーラに見えるのも好ポイント。

テラスは変えるのを忘れたまま一生潜っていたので毒。

 

メタモン@拘りスカーフ かわりもの

テラスタイプ フェアリー
陽気:155(252)-74-68-61-68-100(252)
技構成:へんしん

 

メタモン

相手の禁伝や対面駒をコピーすることによって最強のスイープ要因となる。

ボックスにいた個体を使っていたためテラスはフェアリー。

 

 

【重いポケモン

受けループ

基本勝てない、カイリューの鉢巻逆鱗とディンルーの地割れで頑張る。

アシレーヌ

なんかたくさん当たったしウーラが対面負けるからきつい。

 

 

【選出】

基本選出

初手ルナアーラ、ウーラ、メタモンorカイリュー

コライ、ザシアン、黒バドはだいたいこれ、ルギアもこれを投げた。

初手ルナアーラでアドを取ってウーラメタモンで詰める。

メタモンでコピーできなさそうな展開ならカイリューを投げてた。

 

ミライドン軸

ウーラ、カイリュー、ディンルー

不利だけどなんか結構勝てた。

相手の初手がパオジアンなことが多かったのでウーラから投げると試合テンポが取れてそのまま勝てることが多かった。

 

ムゲンダイナ軸

ルナアーラカイリュー、ディンルー

ディンラッシャいるとガン不利だしムゲンダイナが身代わり持ってたら負け。

 

ホウオウ

ルナアーラカイリュー、ディンルーorウーラオス

ダイナよりは勝てるよりだけどきつい

空元気カイリューで荒らせたらでかい

 

 

【最後に】

1年ぶりに最終2桁とれて嬉しいです。開始レートが1890で絶望していましたが運と噛み合いがまあまあ良かったのと催眠に甘えたプレミがあまり多くなかったので安定して順位を上げることができました。長々記事を書きましたが最終日に5分くらいで組んだ構築なので、次はちゃんと考察をして真面目にポケモンに取り組みたいです。

何かあればTwitter(@Xx_1nko)まで

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【SV s8 最終2111-61位】聖槍ラオスカイリュードラン

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使用TN:Schneewalzer 最終2111-61位

TN:A I R 最高207X 最終2032-201位

 

こんにちは、いんこと申します。

s8にて最終2桁+2100を達成できたので記念に記事を書きました。

 

レギュレーションDでは大体の構築に水ウーラオスが採用されており、自分が使うにあたっても最強だと感じたため、こっちのウーラオスをどう通すか考えた。 環境でウーラオスを止めてくるポケモンで1番多いと感じたのがカイリューだったので、ウーラオスの型を冷凍パンチ持ちの4ウェポンにした。

この型のウーラオスだと相手のウーラオスに後手に回る可能性があるので、ミラーの引き先としてゴツメ電磁波カイリューを採用。

この2体だと特殊が重いことと、フェアリーの一貫があるのでフェアリーの一貫を切りつつ、特殊への撃ち合いに強いチョッキヒードランを採用。

この3体がディンカイサフゴウーラカミ@1みたいなスタン構築に有利を取れると感じたためそのまま軸にした。

ウーラオスが通らない構築は電気テラスパオジアンが通ると感じたためそのまま採用。

このままだとスタンパ相手以外の初手安定要因がいなかったため襷ハバタクカミを採用。

ラスト1枠も初手が安定するポケモンを採用したかったため、威嚇と蜻蛉からゲームを作りやすいスカーフランドロスを採用。

 

【コンセプト】

ウーラオスを強く使う

初手に出し勝ちしやすいポケモンを置いて試合のテンポをとる

数値の高いポケモンで構築を固める

 

パオジアン@ラムのみ 災いの剣

テラスタイプ 電気
意地:175(156)-176(156)-101(4)-x-86(4)-179(188)
技構成:氷柱落とし 不意打ち テラバースト 剣の舞

 

最強。

構築にサーフゴーがいないため、絡め手に強くなるラム剣舞で採用した。初めて剣舞パオジアンを使ったが剣舞した後の抜き性能が凄まじく、氷電気の範囲が強かった。

 

カイリュー@ゴツゴツメット マルチスケイル

テラスタイプ 水
図太い:197(244)-x-148(156)-121(4)-121(4)-113(100)
技構成:エアスラッシュ 電磁波 アンコール 羽休め

 

対面構築やウーラオス入りに投げる。

基本的にウーラオスに後投げして電磁波から試合テンポを取っていく。ゴツメに触れたら氷技をケアし、触れなければ氷技は切っていた。マルチスケイル+電磁波の相性が良く、誤魔化し性能が高い。アンコールは強引に剣の舞を積んでくるウーラオスに打ったり、立ち回りの幅を広げる技として優秀だった。

 

ウーラオス@パンチグローブ 不可視の拳

テラスタイプ 毒

意地:191(124)-200(252)-121(4)-x-81(4)-133(124)

技構成:水流連打 ドレインパンチ アクアジェット 冷凍パンチ

 

剣舞の無いパングロラオス

多少耐久に降った方が強いと感じたため、sは準速カイリュー抜きまで降って残りは耐久に降った。パングロ水流連打+アクアジェットのリーチがシンプルに強い、最強。スタンパはウーラにカイリューを後投げするのでパングロだったら冷凍パンチはケアされないと感じたため4ウェポンにした。ドレインパンチを抜いて剣舞3ウェポンで使っていた時期があったが、剣舞を積むタイミングがあまりなく、格闘技がないと選出しづらかったので剣舞は不採用。テラスタイプはパオの草、フェアリーテラスにアドを取りたかったので毒。

 

ハバタクカミ@気合いの襷 古代活性

テラスタイプ ノーマル

臆病:131(4)-x-75-187(252)-155-205(252)

技構成:ムーンフォース シャドーボール 電磁波 痛み分け

 

襷で行動保証があるので初手に置きやすく、出し負けしても電磁波で最低限仕事ができ、ウーラオスにつなげることができる。選出画面にいるだけで竜、ノーマルの一貫をきってくれるのも強い。

 

ランドロス@拘りスカーフ 威嚇

テラスタイプ フェアリー

陽気:165(4)-197(252)-110-x-100-157(252)

技構成:地震 テラバースト いわなだれ 蜻蛉返り

 

蜻蛉からウーラオスに繋げる動きがまあまあ強い。出し負けても持ち前の数値の高さで、初手から一貫しやすいテラバーストを打てば撃ち合いに勝てたり裏にも負荷がかかるのが強い。フェアリー、地面の範囲が強いと思ったのでテラスタイプはフェアリー。

 

ヒードラン@突撃チョッキ もらいび

テラスタイプ フェアリー

冷静:191(196)-111(4)-131(36)-191(188)-137(84)-87

技構成:噴煙 へビーボンバー テラバースト 大地の力

 

ウーラ、カイリューにフェアリー技が一貫してるため採用。元の数値が高いのでテラスタル適正が高い。チョッキを持つことで不意の特殊水テラバ程度なら余裕を持って耐えることが出来るのと、特殊方面での撃ち合いに強くなる。技構成は交代読みで3割火傷を押し付けることが出来る噴煙、ハバタクカミに安定して勝つためにベビーボンバー、一貫しやすい妖テラバースト。ミラーに打つ大地の力。マグマストームは当てたら強いがチョッキで採用する以上、外したら撃ち合いに負けると思ったため不採用。テラスタイプはパオジアンに勝つルートを増やしたかったためフェアリー。これはおまけだがヘビーボンバーの小さくなるを積んだポケモンに必中+威力が2倍になる効果のおかげでゴリラ、フワライド、サーフゴーのバトンパに負けることなく、ストレスなくポケモンができた。

 

【構築の要点】

ウーラオスミラーへの回答

ディンカイサフゴウーラカミ@1みたいなパーティはカイリューラオス受けだったり、起点にしてくるパターンが多いが、ウーラオスに冷凍パンチを持たせることでそれを咎め、イージーウィンを量産できた。ウーラオスミラーはカイリューに引くことで相手の型を判別してから試合展開を考える事ができた。悪ラオスならそもそもこちらの水ラオスで有利が取れるため問題ない。相手が蜻蛉返りから眼鏡カミを出してきてもヒードラン引きでケアできるのが強い。対スタンパは軸の3体で8、9割勝てた。

 

【重いポケモン

ヘイラッシャ

特殊方面での崩しの手段が無いためかなり無理。

テツノツツミ

誰かでテラスを切らないと処理できない

 

【最後に】

個人的にルール初めの1シーズン目がとても苦手だったので、今期結果を出せて本当に良かったです。今まで0から自分で軸を組んだことがなかったので0から自分で軸を組んで結果を残せたのはとても自信になりました。軸が出来たのが最終日3日前で軸以外の3体を煮詰める時間が無かったのでそこだけが心残りです;;これからもポケモンを頑張っていこうと思います。

何かあればTwitter(@Xx_1nko)まで

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【SV s7 最終2029-92位】一撃連打パオディンラッシャ

f:id:Inko_S:20230702102223j:image

使用TN:バイオレット 最終2029-92位

 

 


ディンルー@突撃チョッキ 災いの器

テラスタイプ 鋼

意地:230-178(252)-145-x-132(252)-66(4)
技構成:地震 ストーンエッジ ベビーボンバー 地割れ

 

カイリュー@拘り眼鏡 マルチスケイル

テラスタイプ 草

控えめ:167(4)-x-115-167(252)-120-132(252)

技構成:流星群 暴風 テラバースト 大文字

 

サーフゴー@ゴツゴツメット

テラスタイプ 水

図太い:193(244)-x-156(212)-153-111-111(52)

技構成:シャドーボール 気合い玉 電磁波 自己再生

 

パオジアン@気合いの襷 災いの剣

テラスタイプ ゴースト

陽気:155-172(252)-101(4)-x-85-205(252)

技構成:氷柱落とし 聖なる剣 氷の礫 絶対零度

 

ヘイラッシャ@食べ残し 天然

テラスタイプ フェアリー

腕白:257(252)-120-183(252)-x-85-56(4)

技構成:ゆきなだれ 地割れ 欠伸 守る

 

イーユイ@拘りスカーフ 災いのたま

テラスタイプ フェアリー

控えめ:153(180)-x-107(52)-187(116)-141(4)-140(156)

技構成:噴煙 悪の波動 テラバースト オーバーヒート

 

 

 

SV入って初2桁なので素直に嬉しいです。

一撃技に文句言う側から撃つ側になったら勝てました。

 

 

SpecialThanks

通話してくれたみんな

いつもスマブラしてくれる元Eaのぱにさん

 

 

 

 

【剣盾s32 最終2007-50位】奇跡ルギアラキメタモン

f:id:Inko_S:20220802183242p:image

 

使用TN:Last*regrets 最高最終2007-50位

TN:"Kanon" 最終1973-105位

 

こんにちは、いんこと申します。

s32にてレート2000と最終2桁をとることが出来たので記念に記事を書きました。

 

【構築経緯】

最終日2日前に構築が無かったので様々な構築を触っていたところ、ルギア、ラッキー、メタモンの並びが使いやすかったので構築の軸にした。

受けで一貫を作ってから上から制圧する枠にジオコンゼルネアスと、命の珠ランドロスを採用。

最後に終盤ルギアが増えていたので対策していそうな相手に対面選出をしたかったこと、ルギアミラー意識で、襷悪ラオスを採用し構築が完成した。

 

【コンセプト】

受けで攻めの一貫を作る。

ランドの初手ダイマやゼルネで先に展開しTOD

対策してそうな相手に対面選出をする。

 

【個体紹介】

ゼルネアス@パワフルハーブ フェアリーオーラ

図太い:221(156)-x-161(252)-153(12)-119(4)-130(84)

ムーンフォース ドレインキッス ラスターカノン ジオコントロール

 

【S29最終1位】革命雷鳴ゼルネアス【剣盾シングル】 - 未来へのバトンタッチ

こちらの調整をお借りしました。

本構築のMVP。

最初はC特化の身代わり持ちで使用していたがランドやエスバ対面、雑にジオコンを切りたかったためラスカ入りのHBベースで採用した。

不利対面以外からはジオコンから入って試合ペースを有利に進めることができ、とても使いやすかった。

このポケモンで3タテすることもしばしばあり、甘く見ている構築を破壊できた。

 

ラッキー@進化の輝石 自然回復

呑気:335(76)-x-62(252)-55-148(180)-49

地球投げ 歌う ステルスロック 卵産み

 

s...下から歌うを押したいので最遅

ルギアと合わせて相手を削るステルスロックと回復ソースの卵産みは確定。

残り2枠は削りを入れることのできる地球投げとステロを撒いた後の行動と誤魔化し性能が高いため、歌うを採用。

こいつが歌っても誰も幸せにならない。

 

悪ウーラオス@気合の襷 不可視の拳

意地:175-200(252)-121(4)-x-80-149(252)

暗黒強打 インファイト 不意打ち 挑発

 

強打、インファ、不意までは確定、ラストは受けポケモンに強く出るために挑発を採用。

想定通りの活躍をしてくれて強かった。

 

ランドロス@命の珠 威嚇

意地:165(4)-216(252)-110-x-100-143(252)

地震  空を飛ぶ  岩雪崩  剣の舞

 

崩せる範囲が広がると思い意地で採用。

意地で採用したことにより1ジェットで最速ザシアンが抜けないが困った事はなかった。

今の環境の珠ランドは大体陽気なので意地だとダメージ幅が相手視点と異なるため、こちら側が有利に噛み合ってくれる展開が多かった。

 

 

ルギア@ゴツゴツメット マルチスケイル 

図太い:213(252)-x-200(252)-110-174-131(4)

エアロブラスト 電磁波 吹き飛ばし 自己再生

 

ウーラオスエスバに挑発を打たれて機能停止になる事がストレスだったので、ゴツメエアロブラストで採用。

ルギアにランドロスを後投げして崩してくる相手が多かったので、剣舞のタイミングにダイジェット押してイージーウィンをとってた。

 

メタモンこだわりスカーフ 変わり者

真面目:155(252)-68-68-68-100(252)-68

変身

 

受け+メタモン、強い。

 

【選出】

※多いのでざっくり書きます

・ラキルギアを崩せなさそうな相手

@1

受けから攻めの一貫を作るように意識して立ち回っていた。

 

・ラキルギアを崩せそうなザシアン入り

初手 裏@1

初手ゼルネとザシアンが対面してもケアがきくよう裏にザシアン受けのルギアを選出していた。

ザシオーガに対しては初手ルギアから入りオーガと対面した場合、オーガに電磁波を入れることでゼルネが上からジオコンすることができるので、そこから3タテする展開を狙った。

 

・対面選出する場合

この中から3体出していた。

初手は悪ラオスか、ゼルネから入ることが多かった。

 

【きついポケモン

ナットレイ

ゼルネで削って裏のポケモンを通す動きを意識してた。

カバルドン

明確な処理ルートがなかったので、どこかの枠をカバルドンをワンパンできる枠にするべきだったかもしれない。

 

【最後に】

ほとんど結果を残した人の構築のパクリですが、3シーズン振りに2000をとる事ができて嬉しかったです。

ラキルギアに頼りすぎず、様々な選出パターンをとれたことが2000をとる事のできた要因だと思います。

何か質問があればTwitter(いんこ (@Xx_1nko) / Twitter)のDMまで気軽に連絡お願いします。

ポ通等も無限募集しています。

こごまで読んで頂きありがとうございました。

 

 

 

 

 

 

【剣盾s29 最終2009-54位】ザシオーガ厨パ

 

f:id:Inko_S:20220502111021p:image

 

使用TN:Lost*Canvas 最高最終2009-54位

TN:1nko 最高1936 最終1845

 

初めまして、いんこと申します。

今回はS29でずっと目標していた最終レート2000&最終2桁順位を取ることができたので、記念に記事を書きました。

初めて記事を書くので至らない点があると思いますがご了承下さいm(_ _)m

 

【構築経緯】

今期は環境トップのザシオーガを握ろうと思い、シーズン中盤から使っていた。

取り巻きは型の匿名性が高いポケモンで固めたほうが強いと感じ、サンダー、ランドロス、エースバーンを採用し様々な型を試して、後述する型に落ち着いた。

最後の1枠は積み、黒馬対策でメタモンを採用していたが今期はラキヌオー系統が多いと感じたため、受けポケモンに圧力のかかるゴチルゼルを採用した。

 

【コンセプト】

対面的に勝つ

上から高火力を押し付け、上振れを狙う

選出画面で型を読ませない

 

【個体紹介】

f:id:Inko_S:20220501084658j:imageザシアン@くちたけん ふとうのけん

意地:195(220)-244(252)-136(4)-x-136(4)-172(28)

巨獣斬  ワイルドボルト  インファイト  電光石火

 

sのチキンレースから降りたザシアン。

1回も相手のザシアンの上をとることは無かったが、ザシアンミラーを巨獣+電光石火の乱数でたまに落とせること、防御の甘えた日食ネクロズマにインファが半分以上入るので型の変更は考えなかった。

後、電光石火のリーチが伸びることも偉い。

選出率1位


f:id:Inko_S:20220501084654j:imageカイオーガ@拘りスカーフ 雨降らし

臆病:175-x-110-202(252)-161(4)-156(252)

潮吹き  熱湯  雷  冷凍ビーム

 

最初はチョッキで使用していたがダイマをきらないとザシアン勝てないのが嫌だったので、スカーフで使用することにした。

ゲロゲやトリトドンといったポケモンをみるとオーガは投げれないが、出せる試合では凄く活躍してくれた。

選出率4位

 

f:id:Inko_S:20220501084700j:imageサンダー@命の珠 静電気

控えめ:187(172)-x-106(4)-177(252)-111(4)-143(76)

ライジングボルト  暴風  破壊光線  電磁波

 

耐久振りの珠サンダー。

1ジェットで黒バドレックスを抜けないこと、最速90族代に抜かれてること以外は困ることがなかった。

ダイアタックで相手のsを下げるのが偉かったし、ゼクロムロトム系統の見えない打点になったのも強かった。

選出率2位


f:id:Inko_S:20220501084656j:imageランドロス@拘りハチマキ 威嚇

陽気:165(4)-197(252)-110-x-100-157(252)

地震  空を飛ぶ  ストーンエッジ  馬鹿力

 

サンダーが出せない時に選出してた。

最速で採用している理由は、90族禁伝を抜けるから。

火力アップアイテムを持っていなくてもダイマ時の火力は凄まじく、ダイマが終わってもハチマキの火力がえぐかった。

選出率5位


f:id:Inko_S:20220501084705j:imageエースバーン@気合の襷 リベロ

意地:155-184(252)-95-x-96(4)-171(252)

火炎ボール  飛び膝蹴り  不意打ち  カウンター

 

メタモン対策兼襷枠。

H振りザシアンを有利な乱数で落とせるので性格は意地一択。

命中不安以外はマジで最強ポケモンだった。

技構成は、ザシアンに打てる火炎ボール、ディアルガキュレムに打てる飛び膝蹴り、黒バドを止められる不意打ちの3枠は確定だと思っている。

カウンターはケアされることが多かったので諸説。

選出率3位


f:id:Inko_S:20220501084702j:imageゴチルゼル@食べ残し 影踏み

穏やか:177(252)-x-116(4)-115-178(252)-85

眠る  コスモパワー  アシストパワー  挑発

 

受けポケへの圧力。

明らかに刺さってる構築以外は投げなかったが、

このポケモンのおかげで相手のラキヌオー等はほとんど選出されなかった。ラッキーへの行動回数が増やせるので、持ち物は食べ残しにしていたが、ぶっちゃけ諸説。

選出率6位

 

【選出】

サンダーorランドロス+ザシアン+カイオーガorエースバーン

基本サンダーかランドロスの初手ダイマから、裏のポケモンで詰めていくのが基本の立ち回り。

相手の構築をみて通りそうなポケモンを投げていた。

 

【きついポケモン

ダイマしてくる黒バド

ダイサイコ打たれたら負けてた

・ジガルデ

初手珠サンダーから1.1をとらないと嵌められてた。

ヌケニン

択を合わせないと負けてた。

 

【最後に】

今期は最終2桁ラインで撤退しようか迷っていたが前期撤退した時に少し後悔してしまったので、2000目指して潜り続けました。

その結果、最終2桁&最終レート2000を取ることができ、自分にとって自信に繋がったシーズンになったと思います。

単体性能の高いポケモンで固めたので次はポケモン同士のシナジーを意識した構築を組みたいです。

最後に、ポケモンをやっている知り合いがほとんどいないのでTwitter(いんこ (@Xx_1nko) / Twitter)で絡んでくれると嬉しいです。何か質問があればTwitterのDMまで気軽に連絡お願いします。

こごまで読んで頂きありがとうございました。